Professor Odile Limpach gibt unabhängigen Entwicklern alles, was sie brauchen, um Ihr Videospiel erfolgreich zu vermarkten. Das Buch bietet eine Analyse vom Indie Spielmarkt, eine Kategorisierung von Publishing Leistungen, sowie Zugang zu den Learnings von jungen als auch versierten Entwicklern aus deren Publishing-Strategien und Erfahrungen mit gewählten Publishing-Partnern. Auch legt es das Wissen routinierter, professioneller Vermarkter offen. Darüber hinaus bietet das Buch eine Übersicht über Werkzeuge und Plattformen für die Veröffentlichung von Videospielen. Aus dem Inhalt Vermarktungsplattformen mit Ihren Stärken und Schwächen Erfahrungsberichte von Indie-Entwicklern und professionellen Games-Publishern Bedarfsanalyse für eine erfolgreiche Games-Vermarktung Leitfaden für Ihre Vermarktungs-Entscheidung: allein oder mit Partner Liste nützlicher Werkzeugen für PR, Kommunikation und Community-Management Co-Autoren Thierry Baujard, Spielfabrique 360° UG Konstantin Ewald, Osborne Clarke Rechtsanwälte Steuerberater Partnerschaft mbB Søren Lass, Business Development Consultant Karsten Lehmann, Ubisoft Blue Byte GmbH Imaad Manzar, Vantage XR UG Zoran Roso, Seriously Digital Entertainment Pierre Schlömp, Tritrie Games GbR Interviewpartner Marcus Bäumer, Bäumer, Berger, Nikutta GbR Julian Broich, Headup GmbH Jason Della Rocca, Execution Labs Benjamin Feld, Mixtvision Mediengesellschaft mbH Thomas Friedmann, Funatics Software GmbH, Deutschland Onat Hekimoglu, Slow Bros. UG Linda Kruse, Good Evil GmbH Katharina Kühn, Golden Orb UG Boris Lehfeld, 2nd Wave GmbH Michael Liebe, Booster Space GmbH Pascal Müller, Mooneye UG Christian Patorra, Sluggerfly GmbH Mailand Pingel, Massive Miniteam GmbH Markus Wilding, Private Division, Take-Two Interactive, Inc.